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sábado, 30 de junio de 2012

AULAS TEMÁTICAS


Consiste en la distribución de aulas por áreas curriculares (Lengua, Matemática, Ciencias Sociales, Ciencias Naturales) en vez de por grupos de alumnos/as. Son éstos/as los que se trasladan en cada bloque horario, mientras el docente los espera en "su aula. El Proyecto Aulas Temáticas consiste en la distribución de aulas por áreas curriculares (Lengua, Matemática, Ciencias Sociales, Ciencias Naturales) en vez de por grupos de alumnos/as. Son éstos/as los que se trasladan en cada bloque horario, mientras el docente los espera en "su aula".

Las ventajas pedagógicas son evidentes, ya que cada área dota a sus aulas del material didáctico que estima necesario: libros, distribución del mobiliario, carteles, etc.
Cada aula deberá disponer además de algunas PCs con softs específicos y estarán conectadas a Internet.
Este proyecto es innovador en cuanto a que descentra el laboratorio de informática y naturaliza el uso de las TIC, las hace invisibles y transparentes en su uso para la inclusión y el enriquecimiento de las prácticas pedagógicas dirigidas a alumnos con dificultades específicas de aprendizaje.

Metas:
  •  Ofrecer a los alumnos espacios de aprendizaje colaborativos, en ambientes propicios para la exploración, el descubrimiento y el aprendizaje significativo.
  • Mejorar las prácticas de enseñanza aprovechando el potencial motivador de las TICs como potentes herramientas para la inclusión.
  •  Mejorar los procesos de aprendizaje de los alumnos destinatarios tendiendo a equiparar oportunidades a través del acceso a la información en múltiples formatos, y de la colaboración con otro/as
  •  Facilitar la ruptura de la modalidad de escuela graduada que subraya el déficit y las trayectorias escolares incompletas
  • Incluir redes de información para el acceso y la construcción del conocimiento, disminuyendo la brecha social y digital a la que los alumnos están expuestos.
De esta forma creemos que ayudamos a que los alumnos equipararen sus diferencias y se igualen e incluyan en las comunidades de aprendizaje.


LABORATORIOS VIRTUALES




Los laboratorios virtuales son simulaciones en las que se utilizan elementos virtuales, por lo que son apropiados para situaciones de riesgo, de imposibilidad de contar con los elementos necesarios o de espera prolongada para ver los resultados. Su uso posibilita que los alumnos indaguen las relaciones existentes entre las variables del modelo y manipulen los valores de las variables para resolver un problema.
Como en toda simulación, dado que es posible realizar varias veces la misma experiencia, la intervención docente es cuidadosamente planificada para promover el aprendizaje por descubrimiento, evitando que los alumnos apliquen solo la estrategia de ensayo-error.




MODELO 1 A 1


En educación, la introducción del modelo 1:1 consiste en la distribución de equipos de computación portátiles a estudiantes y a docentes en forma individual, de modo que cada uno podrá realizar múltiples tareas, conseguir un acceso personalizado, directo, ilimitado y ubicuo a la tecnología de la información, dando lugar, de manera simultánea, a una vinculación entre sí y con otras redes, en un tiempo que excede el de la concurrencia escolar.
El modelo 1:1 se viene implementando desde la década de 1990. Sin embargo, este modelo se fue transformando durante la primera década del siglo XXI, ya que fue pasando de la computadora de escritorio a equipos portátiles con conexión a Internet.
La dotación de una computadora por alumno se asienta en principios basados en el acceso universal a las tecnologías tanto dentro como fuera del ámbito escolar.

UTILIZANDO UN MODELO 1:1...
Cada estudiante puede acceder a información en línea, en cualquier momento y desde cualquier lugar;
se pueden descargar software y contenidos digitales; recibir y enviar trabajos por correo electrónico; trabajar en forma colaborativa y participar de redes;
el aprendizaje se puede extender por fuera de los límites del aula, y es posible que siga trayectos nuevos e inesperados, producto de cierto trabajo autónomo de los estudiantes que el docente deberá recuperar, reorganizar y vincular con los contenidos áulicos;
Los padres pueden participar de los trabajos de los estudiantes, visitarlos diariamente y participar de sus progresos académicos.

Los modelos 1:1 facilitan la interacción, la colaboración de un grupo, la  formación de una red y la participación de todos los participantes de la red.
Multiplicidad de tareas. Las actividades que se pueden hacer con una computadora incluyen: buscar información, leer textos, consultar libros, ver imágenes estáticas y en movimiento, videos, mapas, imágenes satelitales, realizar actividades en pantalla, tomar fotografías, filmar videos, grabar experiencias, realizar publicaciones
digitales, tomar parte en simulaciones, las cuales pueden realizarse en forma clara y simple. No se requiere demasiada capacitación  técnica para iniciarse.
Acceso personalizado, directo e ilimitado. El equipo no requiere ser compartido. El usuario se apropia de él, y este funciona como su ambiente de trabajo, su archivo de información. Con los equipos portátiles los alumnos tendrán amplia libertad de acceso a programas, aplicaciones y a Internet, no mediado por el docente, fuera del
ámbito áulico dentro de la escuela y fuera del ámbito escolar.
Ubicuidad. Se producen y se consumen contenidos en cualquier lugar, lo que facilita el trabajo dentro y fuera de la clase y la movilidad de puestos de trabajo en el aula.
En relación con los distintos modelos de uso de tic en actividades educativas, el modelo 1:1 tiene similitudes y diferencias respecto de los que venían utilizándose hasta el momento: las computadoras en el laboratorio y la computadora en el aula (uso educativo que se popularizó en algunas jurisdicciones de la Argentina en la última década, con un objetivo integrador en el que el docente tenía un papel central).

Un modelo 1:1 es un esquema de trabajo, una nueva forma de construir conocimiento, y no únicamente un sistema de distribución de computadoras.
Al respecto, cabe señalar que:

El docente a cargo del aula es el único que puede operar este tipo de transformaciones, es el operador de cualquier cambio educativo.
El docente generará el cambio y graduará el uso de los equipos de acuerdo con sus propios objetivos, su trayecto de formación personal y la realidad de su clase.
El docente irá realizando un uso progresivo de los equipos a medida que se vaya familiarizando con la tecnología, y los incorporará en forma creciente a sus prácticas áulicas.

Cabe destacar que la incorporación de una computadora por alumno no implica su utilización permanente en esta modalidad, sino la posibilidad de adecuar su uso a distintas estrategias didácticas y metodológicas.
Esto significa que habrá propuestas pedagógicas en las cuales se requiera el uso extensivo de un dispositivo por alumno, otros casos donde se requiera de unas pocas máquinas por grupos de alumnos y otros en los que solamente se requiera el equipamiento del docente, utilizado o no con algún dispositivo de proyección.
La utilización frecuente de las tics no inhabilitará el empleo de manera articulada de otros recursos de aprendizaje ya existentes en los establecimientos, tales como libros, láminas, mapas, la proyección de películas o la televisión. La conjunción y el aprovechamiento de los diferentes recursos didácticos con que cuentan los establecimientos educativos permitirán el enriquecimiento de las prácticas educativas.

o   El aula recibe el equipo.
o   El docente explora los equipos para conocer sus posibilidades.
o   El docente explora los equipos con los alumnos.
o   Docentes y alumnos usan en forma limitada o intermitente los equipos para: acceso a software educativo y búsqueda de información.
o   Docentes y alumnos usan en forma regular los equipos para: tareas de consumo y producción de textos, software y herramientas específicas.
o   Docentes y alumnos se apropian del recurso.
o   Docentes y alumnos hacen un uso intensivo.
TRABAJAR EN EL AULA CON MODELOS 1:1

La incorporación de computadoras 1:1, que implica el uso de herramientas digitales para la producción tanto de alumnos como de docentes y el recurso de Internet como fuente de información y comunicación con comunidades de pares, es un proceso que se vincula con cinco cuestiones fundamentales de la educación que ya vienen trabajándose dentro de la escuela en actividades con y sin tecnología.

Nueva relación entre el estudiante y el conocimiento

Los alumnos tendrán la posibilidad de manejar grandes volúmenes de conocimiento.
Evaluar y seleccionar se convierten en tareas cotidianas para ellos.

J Continuidad
El uso individual de los equipos permite darles continuidad a las tareas, tanto dentro como fuera de la escuela y en las clases siguientes. Sitios como los blogs posibilitan hacer lecturas diacrónicas del trabajo de un alumno o sincrónicas de una clase.

J Visibilidad
Lo escrito en una computadora es fácilmente transmisible y publicable. Los trabajos no quedan para siempre en las carpetas de un solo destinatario –el docente– sino que pueden enviarse por correo electrónico a toda la clase, publicarse en un blog para la escuela, para otras escuelas,  para toda la comunidad.
Se facilita la evaluación. Se alienta a correcciones colectivas y a la autocorrección.

J Trabajo en equipo
El hecho de que todos los jóvenes dispongan de un equipo y produzcan contenidos en formato digital permite que los recursos puedan ser intercambiados con facilidad.

J Interactividad
El modelo 1:1 fomenta la actividad de los alumnos en el aprendizaje. Una computadora les permite ser productores de textos, imágenes, películas, audios, con mucha facilidad. El equipamiento individual posibilita la actividad simultánea de toda el aula, aun cuando estén leyendo en pantalla.

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¿PARA QUE UTILIZAMOS LAS TICs.?


La utilización de una computadora supone un recurso muy válido para trabajar en estas áreas según los principios básicos de la etapa como son:
J Globalidad
J Interdisciplinariedad, autonomía
J
El trabajo del niño mediante un ordenador supone la adecuación de la repuesta educativa a necesidades de cada alumno a partir de actividades diseñadas para tal fin en la programación de ciclo.




OBJETIVOS EN EL AULA
ü Posibilitar un aprendizaje individualizado        
ü Desarrollar la orientación espacial
ü Sentar las base de una educación tecnológica.
ü Desarrollar autonomía en el trabajo y en el juego
ü Interiorizar las normas del funcionamiento del aula.
ü Manejar diferentes programas propuestos siendo capaces de seguir la secuencia correcta de órdenes para su correcta utilización.
ü Reconocer el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro entorno.
ü Conocer y poner en práctica las normas básicas del funcionamiento del ordenador (encendido, apagado, el uso del mouse y teclado)
    
   Esta acción educativa como recurso favorece:
Ø La estimulación de la creatividad.
Ø La experimentación y la manipulación
Ø Respetar el ritmo de aprendizaje de los alumnos
Ø El trabajo en grupo fortaleciendo la socialización
Ø La curiosidad y espíritu de investigación
Ø Trabajar con los contenidos curriculares utilizando como instrumento el ordenador y diferentes programas.
Ø Mejorar los procesos de enseñanza  adaptándose al margen de modificaciones de la realidad.







AULAS EN RED



       El desarrollo de experiencias basadas en la
     incorporación de las TICs al Trabajo escolar ha adquirido variedad de formatos y ha obtenido diferentes resultados.

     La idea  fue que “las computadoras vayan hacia los niños en lugar de que los niños                                  vayan hacia las computadoras”.
   Esta expresión representa pues la inversión de una relación histórica en las escuelas primarias por la que los alumnos de un curso asisten al desarrollo de actividades de informática -en un horario generalmente pautado y planificado- en un espacio denominado laboratorio o sala de informática.
  El trabajo en ese espacio se realiza de la mano del maestro de cada curso acompañado por un maestro especializado en informática –denominado “facilitador”, que orienta y acompaña la tarea del docente de grado.
  Se constituye así un entorno conformado por un número variable de entre 7 a 10 máquinas conectadas entre sí en red y con un acceso de banda ancha a Internet que se instalan en el cerco perimetral del aula de acuerdo con las características de cada espacio físico. Dicha aula cuenta además con el mobiliario habitual (escritorios; pizarrones especiales; etc.). Esta habilita pues un espacio en el cual existe la posibilidad de utilizar la red, tanto para la enseñanza de manera planificada, así como para el aprendizaje de manera espontánea por decisión de cada alumno particular o grupo de trabajo, de acuerdo con sus propias necesidades.
  Un aula en red es un espacio didáctico en rotación, donde los roles se intercambian donde hay un tiempo para aprender y un tiempo para enseñar en un espacio virtual.

   Estas dependen de un criterio pedagógico y de Una teoría completa del aprendizaje que  implican:
  •        Educación en red,
  •     Campos tecnológicos,
  •        Campos educativos (alumnos, profesores, sistema de valores).

    Los sistemas educativos por ende la Escuela como institución, y la unidad básica de intervención docente (es decir, el aula) evolucionan dentro del sistema social macro, e interactúan con otros sistemas.

    El aula en red implica:
 Ø Diversidad cultural,
 Ø Construcciones sociales,
 Ø Pedagogías críticas,
 Ø Escuelas nómadas,
 Ø Espacio/tiempo virtual.

    Es decir que, AULAS EN RED es un proyecto en el que cada uno puede formar parte de un grupo de profesores, estén donde estén, que utilizan las TIC como nosotros. ofrece un lugar en el que se puede comentar nuestra experiencia, leer y ver lo que otros hacen, dialogar sobre ello, aclarar dudas, compartir expectativas y preocupaciones, contar con el apoyo de un animador-coordinador y encontrar orientaciones y sugerencias sobre la utilización didáctica que realizamos al utilizar TIC.




IMPORTANCIA DE LAS TICS EN EL NIVEL INICIAL




 Los niños de jardines de infantes podrán comenzar a incursionar en el manejo de las laptops para  incorporarlos a nuevas alfabetizaciones del sistema educativo, las cuales estarán centradas en la adquisición de las competencias de producción y análisis del lenguaje audiovisual, en el dominio del uso de los recursos y lenguajes informáticos, o en el desarrollo de habilidades de búsqueda, selección y reconstrucción de la información.
Es por ello que en el Nivel Inicial, deberá ofrecer las oportunidades para que los niños se comprometan en actividades que impulsen este proceso constructivo, desarrollando habilidades de autoaprendizaje; cognitivas, críticas, creativas y comunicativas a través de las nuevas tecnologías

Estas herramientas le permiten al a niño:
·        la construcción social del conocimiento fortaleciendo relaciones entre        ellos.
·        estimula el aprendizaje colaborativo.
·         incrementa la motivación.
·        eleva la autoestima.  
·        desarrolla habilidades sociales más efectivas.

¿QUÉ ES LA LAPTOP XO?
La laptop XO es una computadora portátil diseñada como poderosa herramienta pedagógica para estudiantes de educación primaria y actualmente para los niños de la educación inicial  de países en desarrollo, como el nuestro, donde los niños de 5 a 12 años de áreas rurales y  en extrema pobreza las van a recibir para utilizarlas no sólo en sus escuelas sino también en sus casas, ya que estas no demandan gran cantidad de corriente eléctrica y además poseen una batería que puede ser cargada con un panel solar.
Se trata de una herramienta pedagógica versátil capaz de adaptarse a diversos estilos de aprendizaje, y de ofrecer diversas actividades para variados tipos de actividades pedagógicas involucrando de esa manera también a sus padres y hermanos, logrando una igualdad educativa.

¿PARA QUE SIRVE LAS LAPTO XO?
 La laptop tiene instalado software educativo especializado y está diseñada para que los estudiantes puedan realizar diversas actividades de manera conjunta con sus compañeros. A medida que el estudiante desarrolla nuevas habilidades y destrezas, el docente está en capacidad de agregar o quitar software de acuerdo con sus necesidades y capacidades a desarrollar. A través de estas laptops los estudiantes podrán comunicarse entre sí, gracias al sistema de red que permite conectar unas laptops con su vecindad.

¿POR QUÉ LAS UTILIZAMOS?
En  el ámbito de la educación inicial, no nos centramos en la computadora como objeto de estudio sino como un recurso que ponemos a disposición de nuestros alumnos/as que son los sujetos de aprendizaje. Por lo tanto utilizamos la computadora para aprender letras, palabras, nociones espaciales y temporales, conceptos lógicos – matemáticos, cuentos, etc. Al mismo tiempo que van adquiriendo otras series de aprendizajes y habilidades como el manejo del ratón (mouse) y el conocimiento y manejo del teclado
Prácticamente, podemos trabajar contenidos curriculares pero además de una forma nueva: la información llega a los alumnos a través de distintos canales, lo que hace más eficaz, conlleva una mayor motivación antes de los aprendizajes, los personajes se mueven, actúan, le explican, muestran,  todo un mundo de color y sonidos en el que se ven envueltos, ofreciendo un aprendizaje más activo, ellos forman parte de la aventura , interactúan y se convierten en un protagonista de su propio aprendizaje a su propio ritmo y nivel de competencia curricular.